Publicado el Deja un comentario

TORNEO DE AJEDREZ «SANTA ROSA DE LIMA»

 

TORNEO DE AJEDREZ «SANTA ROSA DE LIMA»

Organizado por el club de ajedrez ECASU – LIMA / PERÚ

El club ECASU invita a la familia ajedrecística a participar al torneo que se iniciará el sábado 01 se Septiembre a las 4pm

BASES DEL TORNEO:

DIRECCIÓN: AV. ANTUNES DE MAYOLO 683 – SURCO

INSCRIPCIÓN: SOCIOS s/ 20.00 Y NO SOCIOS s/ 30.00

SISTEMA DE JUEGO: SUIZO A CINCO RONDAS

RITMO DE JUEGO: UNA HORA POR JUGADOR

SISTEMA DE DESEMPATE: 1.BUCHOLZ;

2.BUCHOLZ AJUSTADO: RETIRANDO EL MENOR PUNTAJE Y ASÍ HASTA DESEMPATAR.

DÍAS DE JUEGO: SÁBADO 01 DE SEPTIEMBRE

4PM PRIMERA RONDA

6PM SEGUNDA RONDA

SÁBADO 8 DE SEPTIEMBRE

3PM TERCERA RONDA

5PM CUARTA RONDA

7PM QUINTA RONDA

PREMIOS:

PRIMER PUESTO: 35% DE LO RECAUDADO

SEGUNDO PUESTO: 25% DE LO RECAUDADO

TERCER PUESTO: 20% DE LO RECAUDADO

ATENTAMENTE

ING. Manuel Miguel Aguilar Novoa

PRESIDENTE DEL CLUB ECASU

Anuncios
Publicado el Deja un comentario

INTERCLUBES ECASU PRIMERA EDICIÓN 2018

ADJUNTO MODIFICACIÓN SOBRE LAS BASES ORIGINALES EN TEXTO SUBRAYADO:

TORNEO NACIONAL INTERCLUBES
CONSIDERACIONES ESPECIALES
A sugerencia de los clubes que se encuentran interesados en participar en el
Torneo Interclubes y a solicitud del Presidente del club, la Directiva del club
ECASU, en sesión extraordinaria llevada a cabo el día martes 4 del presente
mes, se acordó lo siguiente:
1. REBAJAR LA INSCRIPCIÓN DE s/350 A s/300 NUEVOS SOLES.
2. SE MANTENDRÁN LOS PREMIOS POR EQUIPOS E INDIVIDUALES
QUE SE HAN MENCIONADO EN LAS BASES DEL TORNEO, SIEMPRE
Y CUANDO SE INSCRIBAN COMO MÍNIMO 21 EQUIPOS,
INCLUYENDO LOS EQUIPOS DEL CLUB ECASU.
3. EN CASO QUE SE INSCRIBAN MENOS DE 21 EQUIPOS, LOS
PREMIOS POR EQUIPOS SE DARÁN DE ACUERDO AL SIGUIENTE
PORCENTAJE, DESPUÉS DE DEDUCIR LOS COSTOS Y GASTOS DE
ORGANIZACIÓN:
PRIMER PUESTO: 32% DE LO RECAUDADO
SEGUNDO PUESTO: 25% DE LO REACUDADO
TERCER PUESTO:20% DE LO RECAUDADO
LOS PREMIOS INDIVIDUALES MENCIONADOS EN LAS BASES SE
MANTIENEN INALTERABLES.
DIRECTIVA DEL CLUB ECASU

Lima, Per.- Torneo Interclubes Nacional 2018, 15 al 23 sep

Lugar: El local de juego serán las instalaciones del colegio SANTA MARÍA MARIANITAS, ubicado en la Av. LA FLORESTA N.- 250, SANTIAGO DE SURCO, Lima, Perú.
Fecha: Del 15 al 23 de septiembre del 2018

ESCUELA Y CLUB DE AJEDREZ SANTIAGO DE SURCO (ECASU)
TORNEO INTERCLUBES NACIONAL 2018

BASES DEL TORNEO

1. ORGANIZACIÓN
El torneo es organizado por el Club de Ajedrez ECASU y es abierto por equipos formados por ajedrecistas de los clubes, Instituciones, equipos, Colegios, Universidades y otros.

2. FINALIDAD
Su finalidad es fomentar la práctica y difusión del ajedrez, así como consolidar los lazos de amistad entre los clubes y las instituciones y los ajedrecistas.

3. LOCAL DE JUEGO
El local de juego serán las instalaciones del colegio SANTA MARÍA MARIANITAS, ubicado en la Av. LA FLORESTA N.- 250, SANTIAGO DE SURCO.
Referencia: A dos cuadra del Centro Comercial Wong ubicado entre las esquinas de la Av. Primavera (continuación de la Av. Angamos) y la Av. Caminos del Inca. Si se viene por la Av. Evitamiento, bajarse en el puente Primavera.

4. COSTO DE LA INSCRIPCIÓN
4.1. El costo de la inscripción será la suma de s/ 350.00 NUEVOS SOLES y se abonará en la cuenta soles FREE DEL BANCO SCOTIABANK NÚMERO 562 – 084 – 3671, O VÍA AGENTE DEL BANCO SCOTIABANK.
4.2. Avisar el pago al señor Manuel Aguilar (tfno. 947588868) o al señor Rubén Garcerán (tfno. 945838304) indicando el número de transacción del vaucher, así como también al correo maguilar649@hotmail y escaneando el
vaucher respectivo para convalidar la inscripción.
4.3. Es obligatorio la entrega del vaucher por lo menos media hora antes de efectuar el pareo de la primera ronda.
4.4. La capacidad del local es para 30 equipos o clubes, por lo que sólo se van a aceptan inscripciones de los equipos hasta completar dicho número de plazas.

5. DE LOS EQUIPOS PARTICIPANTES
5.1. Los equipos deberán estar conformados por 10 jugadores como máximo y 6 jugadores como mínimo. En el documento de inscripción debe indicarse los siguientes datos:
5.1.1. Nombre del club o Institución
5.1.2. Nombre del Delegado o Capitán.
5.1.3. Relación de los jugadores con sus ELO FIDE CLÁSICO actualizado, edad y DNI
5.1.4. El orden debe presentarse en relación a su ELO en orden decreciente (de mayor a menor).
5.1.5. Obligatoriamente se debe colocar el promedio del equipo. Este promedio se obtendrá sumando los puntajes ELO de los seis primeros jugadores de la lista y dividirlo entre 6. En el caso que sólo hubieran 5 jugadores con ELO
(se entiende que los jugadores del sexto al décimo no tienen ELO) el promedio se obtendrá sumando los cinco ELOS y dividido entre seis y así sucesivamente con 4, etc. Si todos los jugadores de un equipo no tienen ELO, se indicará como promedio cero
5.1.6. Este dato del promedio va a servir para ubicar inicialmente en la tabla el ranking del equipo, para hacer el pareo de la primera ronda. Las demás rondas (2 al 7) se parean de acuerdo a su puntaje acumulado como se procede normalmente en el sistema suizo.
5.1.7. El número del promedio debe indicarlo con un decimal.
5.2. Participarán en cada match 6 jugadores como titulares.
5.3. NO ES OBLIGATORIO incluir una dama cuando se inscriba al equipo en una determinada ronda, ello es facultativo del delegado o capitán de hacerlo o no.
5.4. La nómina de los jugadores deberá presentarse en el orden de mayor a menor con relación a su puntaje ranking ELO FIDE CLÁSICO, seguido luego de los jugadores que no tienen ELO FIDE. De acuerdo a esta norma, en la nómina será inscrito en el
tablero número uno de su relación, al jugador de mayor puntaje ELO vigente y así sucesivamente hasta el sexto.
5.5. En caso que un integrante no juegue en una determinada ronda, en la relación de la lista a presentar, se le reemplazará con el jugador subsiguiente inscrito. Si se detecta esta alteración, el delegado deberá indicarlo al árbitro, quien deberá constatar y de ser valedero el reclamo, declarará perdida dicha partida.

6. SISTEMA Y CRONOGRAMA DE JUEGO
6.1. Se empleará el SISTEMA SUIZO A 7 RONDAS
6.2. Las días de juego y hora de inicio serán:
SÁBADO 15 DE SEPTIEMBRE Ceremonia de inauguración y cursillo técnico: 3.00 PM
1ra. RONDA: 3.15 PM
2da. RONDA: 6.00 PM
DOMINGO 16 DE SEPTIEMBRE
3ra. RONDA: 10.30 AM
4ta. RONDA: 2.30 PM
SÁBADO 22 DE SEPTIEMBRE 5ta. RONDA: 3.15 PM
6ta. RONDA: 6.00 PM
DOMINGO 23 DE SEPTIEMBRE 7ma. RONDA: 10.30 AM
Clausura y entrega de premios

7. ASPECTOS TÉCNICOS
7.1. El ritmo de juego será de 60 minutos más 15 segundos de incremento por cada jugada. El incremento se agregará desde la primera jugada efectuada.
7.2. No es permitido querer ganar por tiempo una posición evaluada como muerta o de tablas técnicas (o teóricas). Si se presenta este caso en una partida, ante la solicitud de uno de los jugadores, el árbitro presenciará dicha partida para verificar si efectivamente es empate. Si la posición progresa o hay intención del oponente de querer ganar, el reclamo quedará momentáneamente pendiente (stand bye). Si no es así, el árbitro determinará, incluso hasta con el término del tiempo de reflexión del solicitante, declarar empatado dicho encuentro.
7.3. Es necesario que para que un equipo pueda jugar o iniciar el match, por lo menos deben estar presentes tres de sus integrantes (mínimo el 50%). Si no es así, se esperarán hasta que complete los tres jugadores para que puedan iniciar sus respectivas partidas.
7.4. Se declarará la partida perdida por W.O. a los 30 minutos de no presentarse a jugar y/o efectuar la primera jugada.
7.5. El W.O. se declarará de acuerdo al siguiente criterio:
7.5.1.Si hubiese una posible demora en la ceremonia de inaguración, en la primera ronda el W.O. se dará a la media hora de iniciada dicha ronda
(control con el reloj del árbitro principal)
7.5.2. A partir de la segunda ronda, el W.O. se declarará a la media hora de
la hora programada en cada ronda (anexo 6.2.)
7.6. El jugador que cometa DOS JUGADAS ILEGALES perderá la partida por técnico.
Jugadas ilegales son:
7.6.1. Efectuar el enroque con las dos manos
7.6.2. Mover una pieza con una mano y manipular el reloj con la otra mano.
7.6.3. Ubicar al rey en una casilla donde esté en jaque
7.6.4. Efectuar otra jugada cuando su rey está en jaque.
7.6.5. Dejar de anotar sus jugadas en la planilla
7.6.6. Acomodar las piezas cuando esté funcionando el reloj del rival.
7.6.7. Otras que el árbitro considere una acción o jugada ilegal
7.7. El delegado o capitán deberá presentar al árbitro la relación de sus jugadores hasta 5 minutos antes de iniciado el match.
7.8. Los jugadores están obligados a anotar las jugadas en su planilla.
7.9. El mate en una jugada prevalece sobre la pérdida de tiempo
7.10. Está prohibido portar un celular en el cuerpo (así esté apagado o con vibrador) mientras se está jugando. Ello ocasionará la PÉRDIDA DE LA
PARTIDA.

8. PREMIACIÓN
Se premiará tanto para los equipos que ocupen los 3 primeros puestos como en forma individual a cada uno de los mejores tableros:
8.1. PARA LOS EQUIPOS O CLUBES
8.1.1. PARA EL EQUIPO CAMPEÓN
Un efectivo de 1,200 nuevos soles, un trofeo y Medallas de ORO para el delegado y todos los jugadores inscritos.
8.1.2.PARA EL SEGUNDO LUGAR
Un efectivo de 800 nuevos soles, un trofeo, medallas de PLATA para el delegado y todos los jugadores inscritos.
8.1.3. PARA EL TERCER LUGAR
Un efectivo de 600 nuevos soles, una copa y medallas de BRONCE para el delegado y todos los jugadores inscritos.
8.2. PREMIOS INDIVIDUALES
8.2.1. Para el mejor primer tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez
8.2.2. Para el mejor segundo tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.3. Para el mejor tercer tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.4. Para el mejor cuarto tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.5. Para el mejor quinto tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.6. Para el mejor sexto tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.7. Para el mejor jugador de 60 años o más: medalla y libro de ajedrez
8.2.8. Para el mejor jugador de 50 / 59 años: medalla y libro de ajedrez
8.2.9. Para el mejor jugador de 15 años o menos: medalla y libro de ajedrez
8.2.10. Para el mejor jugador femenino: medalla y libro de ajedrez
8.2.11. Para el mejor jugador sin ELO: medalla y libro de ajedrez
8.3. LOS PREMIOS SON ACUMULATIVOS

9. SISTEMA DE DESEMPATE PARA LOS PREMIOS POR EQUIPOS
En caso de empate en uno de los puestos premiados se aplicará el siguiente
criterio:
9.1. Match individual entre los equipos que empatan un puesto premiado. (Si lo hubiera)
9.2. Bucholz FIDE ponderado (puntos obtenidos entre 6 por los puntos del adversario)

10. SISTEMA DE DESEMPATE PARA LOS PREMIOS
INDIVIDUALES
Para ser considerado en la premiación individual, la organización tomará en cuenta los siguientes criterios:
10.1. Una mayor efectividad (%) en el tablero que defendió
10.2. Haber jugado por lo menos cinco partidas en dicho tablero.
10.3. Una actuación de los 100% obtenidos en siete partidas prevalece sobre el mismo porcentaje obtenido en seis partidas y éste sobre cinco partidas.
10.4. En caso de seguir empatado en puntaje y partidas, se empleará el Bucholz de cada jugador empatado.
10.5. Si aún continúa empatado, se utilizará el Bucholz ajustado (se retira el menor puntaje) y así hasta desempatar.
10.6. Para los premios individuales de mejor mayor de 60 años, 50 años, y 15 años o menos, si hay empates en los ganadores, se procede de la misma manera de desempate que en los premios individuales.

11. DEL PUNTAJE
11.1. Se considerará el siguiente puntaje:
Partida ganada: un punto
Partida empatada: medio punto
Partida perdida: cero punto
11.2. Obtendrá el título de campeón, el equipo que acumule el mayor puntaje en el cuadro general y los siguientes puntajes obtendrán el segundo y tercer puesto.

12. ENTREGA DE LA RELACIÓN DE JUGADORES
El plazo máximo de la entrega de la relación de los jugadores será hasta el día
jueves 13 de septiembre. Pueden enviarlo a la página del club ECASU, al
correo del Presidente del club ECASU: maguilar649@hotmail.com. Favor
avisar sobre el envío de la relación. Con ello, se podrá tener listo la
información de los clubes participantes antes del inicio de la primera ronda.

13. BOLETINES
Los organizadores publicarán los resultados y las mejores partidas que se produzcan en las siete rondas de este certamen.

14. DEL DIRECTOR DEL TORNEO Y ARBITRAJE
14.1. El Director del torneo y Árbitro principal será el Señor Manuel Aguilar Novoa
14.2. Cualquier reclamo que hubiera, éste deberá ser efectuado en el momento, el mismo que será resuelto por el árbitro adjunto o el árbitro principal.
14.3. Lo no contemplado en la presente base, será resuelto conforme al Reglamento vigente de la FIDE.
15. Cualquier consulta, llamar al teléfono 947588868 del Ing. Manuel Miguel Aguilar Novoa, Presidente del Club ECASU.

Publicado el 2 comentarios

TORNEO DE AJEDREZ «ONLINE WORLD CHESS LEAGUE»

BASES DEL TORNEO ACTIVO

 

TORNEO DE AJEDREZ «ONLINE INTERNACIONAL»
DÍA: LUNES 20 DE AGOSTO DE 2018

CLUD AJEDREZ  MUNDIALISTA “ONLINE WORLD CHESS LEAGUE” INVITA A LOS AJEDRECISTAS A PARTICIPAR EN EL TORNEO ACTIVO QUE SE LLEVARÁ A CABO A TRAVÉS DE LA PLATAFORMA https://lichess.org/  ( CONSULTAS AL ORGANIZADOR: RUBÉN GARCERÁN – TELÉFONO DE PERÚ +51- 945838304).

1.- INSCRIPCIÓN PARA TORNEO ONLINE:

  1. A) GRATIS SIN DERECHO A PREMIOS
  2. B) CUOTA DE 20 SOLES CON DERECHO A PREMIO PARA LOS TRES PRIMEROS LUGARES.
  3. C) CUOTA DE 10 SOLES CON DERECHO A PREMIO PARA EL SEGUNDO Y TERCER LUGAR (Solo se aplica si logras el segundo o tercer puesto en la tabla de clasificación).

BANCOS NACIONALES (Perú): 20/10 NUEVOS SOLES (Perú)  SERÁ DEPOSITADO EN LA CUENTA NACIONAL DE SCOTIABANK 970-2160715; PARA TRANSFERENCIA NACIONALES CCI: 009-170-209702160715-29.

BANCOS EXTRANJEROS: 20 NUEVOS SOLES (Perú) PARA TRANSFERENCIAS  DESDE EL EXTRANJERO Y DEBEN USAR EL SIGUIENTE CÓDIGO: BSUDPEPL (SWIFT).

INSCRIPCIÓN GRATIS DEBEN PRESENTAR  LOS DATOS  COMPLETO DEL DEPORTISTA Y TELÉFONO CON WHATSAAP DISPONIBLE, ADEMAS DEBEN FACILITAR EL NICK DE LICHESS (DEBEN CREARSE UNA CUENTA EN https://lichess.org/ )  ; EN CASO QUE DISPONGA DE ELO FIDE DEBEN ADJUNTAR EL ID FIDE.TODOS ESTOS DATOS DEBEN ENVIARSE AL CORREO AJEDREZSURCO@GMAIL.COM.  ESPERE SU RESPUESTA,  SE CONFIRMARÁ SU INSCRIPCIÓN AL TORNEO.

INSCRIPCIÓN PAGO DEBEN PRESENTAR EL VOUCHER DE DEPÓSITO CON LOS DATOS  COMPLETO DEL DEPORTISTA Y TELÉFONO CON WHATSAAP DISPONIBLE, ADEMAS DEBEN FACILITAR EL NICK DE LICHESS (DEBEN CREARSE UNA CUENTA EN https://lichess.org/ )  ; EN CASO QUE DISPONGA DE ELO FIDE DEBEN ADJUNTAR SU ID FIDE.TODOS ESTOS DATOS DEBEN ENVIARSE AL CORREO AJEDREZSURCO@GMAIL.COM.  ESPERE SU RESPUESTA,  SE CONFIRMARÁ SU INSCRIPCIÓN AL TORNEO.

 
2.- CATEGORÍAS A JUGARSE:

LIBRE
3.- SISTEMA DE JUEGO: SUIZO A SIETE RONDAS

4.- RITMO DE JUEGO 15 MINUTOS FINISH.

5.- SISTEMA DE DESEMPATE: I) PROGRESIVO –II)   BUCHHOLZ-III)  RESULTADO PARTICULAR- IV) MAYORÍA DE NEGRAS.

6.- CRONOGRAMA DE JUEGO:

COMIENZA EL LUNES 20 DE AGOSTO DEL 2018.DESDE EL INICIO DEL TORNEO TIENES HASTA EL MIÉRCOLES A LAS 22 HORAS PERÚ PARA COORDINAR LA PARTIDA CON TU OPONENTE; LA SIGUIENTE RONDA COMIENZA EL JUEVES, Y TIENES HASTA EL SÁBADO 22 HORAS PERU PARA COORDINAR TU PARTIDA, Y ASÍ SUCESIVAMENTE CON EL RESTO DE RONDAS.EL PAREO SERÁ PUBLICADO EN CHESSRESULT PERU (http://chess-results.com/tnr369555.aspx?lan=2 ) AL SIGUIENTE DÍA  U OTRO MEDIO QUE SERÁ NOTIFICADO VÍA WHATSAPP.
7.- PREMIOS:
CATEGORÍA LIBRE
PRIMERO: 30% DE LO RECAUDADO
SEGUNDO: 20% DE LO RECAUDADO
TERCERO: 10% DE LO RECAUDADO

LOS GANADORES DEBEN FACILITAR UN NÚMERO DE CUENTA, AL CORREO AJEDREZSURCO@GMAIL.COM , ADEMÁS UN CÓDIGO INTERBANCARIO (CCI) PARA DEPOSITARLES SU PREMIO; EN CASO DE UNA CUENTA EXTRANJERA DEBE FACILITAR EL CÓDIGO INTERNACIONAL.

NOTA: NO HAY DEVOLUCIONES UNA VEZ REALIZADO EL DEPOSITO DE INSCRIPCIÓN AL TORNEO, NI TAMPOCO SI EL PREMIO HA SIDO DEPOSITADO EN LA CUENTA FACILITADA.EL PLAZO PARA RECLAMAR SU PREMIO Y FACILITAR TODOS LOS DATOS ES DE 15 DIAS NATURALES.

8.- LIGA:

TODOS COMIENZAN EN UN MISMO GRUPO “D”.LOS 20 PRIMEROS CLASIFICADOS PASARÁN AL GRUPO “C” PARA LA SIGUIENTE TEMPORADA “LIGA ”.LA LIGA VUELVE A COMIENZAR DESPÚES DE  15 DÍAS DESDE SU FINALIZACIÓN.EN CADA GRUPO HAY 3 PREMIOS PARA LOS TRES PRIMEROS PUESTOS COMO INDICA EN LAS BASES,APARTADO 7.

9.- REGLAMENTO:

REGLAS DE JUEGO “LIGA ” (última modificación el 27.03.2018)*

*1.)* ESTÁ PROHIBIDO EL USO DE MOTOR O BASES DE DATOS.[(No les está permitido hacer jugar a las computadoras ni a jugadores con ayuda computarizada. Por favor, no te ayudes de motores de ajedrez, bases de datos o de otros jugadores durante la partida.)]. EL AJEDREZ ES UN JUEGO DE CABALLEROS Y GENTE HONESTA. EN CASO DE DETECTAR SU USO SERÁS EXPULSADO DEL TORNEO Y ELIMINADO DEFINITIVAMENTE DEL GRUPO WHATSAPP.

 

*2.)* LA FALTA DE RESPETO E INSULTOS HACIA UN COLEGA, INDIRECTAS EN DOBLE SENTIDO U AGRAVIO VERBAL Y OFENSAS, NO SERÁN TOLERABLES. (POLÍTICA, RELIGIÓN, PORNOGRAFÍA, ETC.)

 

*3.)* AL INICIAR EL TORNEO NI BIEN SALE EL PAREO TIENEN QUE  PEDIR EL CONTACTO (VÍA PRIVADA AL ADMINISTRADOR), DEL ADVERSARIO CONTRA QUIEN LE TOQUE EN LA RONDA.

 

  1. a) MANDE EL MENSAJE POR PRIVADO WHATSAPP, AGUARDAR QUE SEA LEÍDO, ESPERE 15 MINUTOS;

 

  1. b) SOLICITE AL ADMINISTRADOR EL NICK DE SU CONTRINCANTE Y ENVÍE MENSAJE VÍA LICHESS Y ESPERE RESPUESTA (POR FAVOR, NO COMPLIQUE A SU ADVERSARIO -SIN MUCHAS VUELTAS).

 

*4.)* SE PUEDE ACORDAR PARA DISPUTAR LA PARTIDA CUALQUIERA DE LOS TRES DÍAS (SIENDO VÁLIDA INCLUSO SI EMPIEZA A LAS 22:00 HORAS PERÚ DEL ÚLTIMO DÍA DE JUEGO, NI UN MINUTO MÁS, YA QUE SI ESO SUCEDE NO SERÁ CONSIDERADA LA PARTIDA). PUEDE DARSE EL CASO QUE UN JUGADOR ESCRIBA A SU RIVAL DURANTE LOS DOS PRIMEROS DÍAS Y NO RECIBA NINGUNA RESPUESTA (EN ESE CASO AL LLEGAR A LAS 48 HORAS PUEDE RECLAMAR EL PUNTO). PARA RECLAMAR EL PUNTO, DEBEN ESCRIBIR A SU RIVAL EN AL MENOS DOS DE LOS TRES DÍAS. EN EL CASO QUE SOLAMENTE ESCRIBAN A SU ADVERSARIO UN DÍA, SE LE ANOTARÁ MEDIO PUNTO (0.5). EN TODO MOMENTO SIEMPRE SE JUZGARÁ LA INTENCIÓN –SIEMPRE CON CAPTURAS DE PANTALLAS O SCREENSHOTS.-

 

UNA VEZ QUE ACORDARON EL HORARIO Y UNO DE LOS 2 SE RETRASA HABRÁ UNA TOLERANCIA DE ESPERA DE 15 MINUTOS (previamente deberá enviar mensaje whatsapp y enviar el desafío y obtener captura de pantalla) Y A PARTIR DE AHÍ EL JUGADOR QUE SE PRESENTÓ EN TIEMPO Y FORMA TIENE LA FACULTAD DE RECLAMAR EL PUNTO O DECIDIR REPROGRAMAR LA PARTIDA.

 

DE DARSE EL CASO QUE UNO DE LOS JUGADORES NO PUEDA LLEGAR AL HORARIO PACTADO, DEBE AVISAR CON 30 MINUTOS DE ANTELACIÓN A SU RIVAL DE TURNO, A LOS FINES DE REPROGRAMAR LA PARTIDA (SI AUN FUERA POSIBLE)

 

*5.)* SI NO LOGRAN PONERSE DE ACUERDO PARA DISPUTAR LA PARTIDA, POR CUALQUIER MOTIVO, YA SEAN LABORALES, FAMILIARES, HUSO HORARIO, PUEDEN PACTAR TABLAS. EN ESE CASO AMBOS JUGADORES DEBEN ENVIAR CAPTURA DE PANTALLA O SCREENSHOTS AL ADMINISTRADOR DEL TORNEO.

 

*6.)* CADA PARTIDA TENDRÁ SU RESPECTIVA AUTONOMÍA, LAS OPCIONES DE DESHACER JUGADAS, DAR INCREMENTOS DE SEGUNDOS, ETC., QUEDA EXCLUSIVAMENTE A CRITERIO Y VOLUNTAD DE AMBOS JUGADORES. SI SE REALIZA PREMOVE, LA JUGADA PODRÍA RETROCEDERSE CON LA ACEPTACIÓN OBVIAMENTE DEL RIVAL EN TURNO. DE NINGUNA MANERA SE PODRÁ DISPUTAR UNA NUEVA PARTIDA Y SI ESO LLEGARA A SUCEDER, SE TENDRÁ EN CUENTA LA PRIMERA DE ELLAS.

 

*7.)* SI UN JUGADOR O AMBOS, SE QUEDAN SIN CONEXIÓN EN LA PARTIDA, NO RECLAMEN LA VICTORIA Y TAMPOCO OFREZCAN HACER TABLAS DURANTE DICHA PARTIDA, INMEDIATAMENTE CONSULTEN POR PRIVADO AL ADMINISTRADOR O ÁRBITRO (ENVIANDO CAPTURA DE PANTALLA), Y ESPERAR A QUE SE TERMINE EL TIEMPO DE DICHA PARTIDA Y ASÍ SE TOMA UNA DECISIÓN PRECISA YA QUE LO MAS LÓGICO ES QUE SE VUELVA A JUGAR, CONTINUANDO DESDE LA POSICIÓN EN LA QUE QUEDARON O UNA NUEVA.

 

*8.)* SI ALGÚN JUGADOR ABANDONA EL TORNEO, EL PUNTO SERÁ OTORGADO A SU RIVAL COMO 1 off, ES DECIR QUE GANA EL PUNTO PERO NO SUMA PARA EL SISTEMA DE DESEMPATE BUCHHOLZ, BUCHHOLZ MEDIO, ACUMULATIVO PROGRESIVO. EJ (SI EL RIVAL DE TURNO EN DICHA RONDA DE PAREO ANTES DE PACTAR LA PARTIDA, O TAMBIÉN SI GANA Y ABANDONA, AUTOMÁTICAMENTE EL PUNTO LE SERÁ OTORGADO AL JUGADOR QUE SIGUE EN LA COMPETENCIA, POR MÁS QUE HUBIERA PERDIDO LA PARTIDA CON EL RIVAL QUE ABANDONO EL TORNEO O CLUB).

 

EL ABANDONO INJUSTIFICADO SIGNIFICARÁ QUE ANTE UN EVENTUAL REGRESO SE REINCORPORARÁ DESDE LA ÚLTIMA ZONA.

 

*9.)* PARA LOS TORNEOS  OFICIALES, ES NECESARIO QUE PROPORCIONEN AL MENOS 1 USUARIO DE LICHESS CON EL CUAL DEBERÁN PARTICIPAR POR TODO EL TORNEO, YA QUE DE CERRAR LA CUENTA U OLVIDAR LA CONTRASEÑA, (AVISAR AL ADMINISTRADOR LA NUEVA CUENTA), O SI TE APARECE LA LEYENDA «ESTE USUARIO USA MOTOR DE AJEDREZ», POR CUALQUIER MOTIVO QUEDARÁ FUERA DEL TORNEO Y SE VALORARÁ SU REINGRESO PARA UN FUTURO.

 

POR LO TANTO CUIDEN SUS NICK Y SU HONESTIDAD Y A JUGAR LIMPIO POR RESPETO AL RIVAL Y AL RESTO DE LOS COMPAÑEROS.(NO SE PUEDE PARTICIPAR DE MANERA ANÓNIMA).

 

*10.)* TODOS LOS JUGADORES PUEDEN SOLICITAR UN «BYE» (MEDIO PUNTO O UNA LICENCIA POR VIAJE U OTRO  MOTIVO), HASTA LA RONDA 7MA. INCLUSIVE, EN TAL CASO DEBE SOLICITAR ANTES DE QUE SE PUBLIQUEN LOS RESPECTIVOS PAREOS, SE EXTENDERÁ 2 BYE SIN PUNTUACIÓN HASTA LA NOVENA RONDA, SERIA 2 LICENCIAS SIN RECIBIR EL PUNTO.

 

*11.)* ESTÁ TERMINANTEMENTE PROHIBIDO QUE ALGÚN JUGADOR SEA ADMINISTRADOR DE OTRO CLUB, YA QUE PUEDEN PROMOCIONAR OTROS GRUPOS DE AJEDREZ, DONDE SE REALICEN TORNEOS, INTERCAMBIOS DE LIBROS Y OTROS AFINES. EN TODO CASO, QUIEN DESEE HACERLO, DEBE COMUNICARSE CON EL ADMINISTRADOR, QUIEN ATENDERÁ SU PETICIÓN Y DE SER FACTIBLE, SE ACCEDERÁ A ESE PEDIDO.- (ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO QUE CUALQUIER JUGADOR PROMOCIONE OTRO CLUB WHATSAPP O FACEBOOK). EL QUE PROMOCIONE SERÁ ELIMINADO/A DEL CLUB.

*12.)* SE JUGARÁN DOS PARTIDAS POR SEMANA, 1 RONDA QUE ABARCA LOS DÍAS DE LUNES A MIÉRCOLES Y 1 RONDA QUE COMPRENDE DE JUEVES A SÁBADOS, TENIENDO EL DÍA DOMINGO COMO DESCANSO.

LA HORA DE CIERRE DE RONDA, SERÁ A LAS 22.00 PERU, Y LUEGO DE ELLO SE CARGARÁN TODOS LOS RESULTADOS EN EL PROGRAMA SWISS MANAGER, PARA PUBLICAR POSTERIORMENTE EL PAREO RESPECTIVO.
*13.) CUALQUIER SITUACIÓN NO CONTEMPLADA EN EL PRESENTE REGLAMENTO, QUEDA EXCLUSIVAMENTE A DECISIÓN DEL ADMINISTRADOR.*

 

ATTE.

PROFESOR RUBÉN GARCERÁN IZQUIERDO

ORGANIZADOR

+ 51 94 583 83 04